1. 參數 :
若有宣告的參數需要在不同class中共用,建議建立一個script統一管理.(例如GameCommitInterface)
a. 在GameCommitInterface中先宣告成public static 型態 參數名稱
b. 在欲使用的script中,使用GameCommitInterface.參數名稱
2. 函式 :
假定有A、B兩個script,在A中要呼叫 B class中的 function
a.在B script中被呼叫的function前面要加public
b.在A script中先宣告一個欲使用函式的class物件,ClassName object;
c.在呼叫函式前先使用,object = gameObject.GetComponent<ClassName>();
d.可以開始在A script中使用函式,object.function();
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