2013年6月17日 星期一

MonoDevelop Debug

1.選擇Assets->Sync MonoDevelop Project。然後Unity3d會自動在你的工程目錄下建立一個visual工程(以.sln結尾的文件)。關閉你的Unity3d。

2.打開MonoDevelop工具,File->Open,找到你剛才生成的.sln文件,然後打開。文件打開後按快捷鍵F5,這時候MonoDevelop工具會自動連接對應的Uniyt3d工程進行同步。

3.在MonoDevelop工具中寫好測試代碼,然後在你需要Debug的代碼行處添加好斷點,然後切回到Unity3d工程點擊運行,當unity3d執行的你加好斷點的位置,就會自動停止下來,這時候你可以在monoDevelop中的斷點處查找到此時你想要的某變量的值了。

4.MonoDevelop預設的Debug目錄在My Documents,若遊戲並非放在此目錄,需修改"Editor" field in "MonoDevelop >> Preferences >> Unity >> Debugger" to your "Unity.exe".

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