Unity3D

2013年7月24日 星期三

Unity3D 事件執行順序與組件關係



張貼者: 123 於 凌晨2:06 沒有留言:
以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至 X分享至 Facebook分享到 Pinterest
標籤: Unity3D

2013年7月17日 星期三

修改 FixedUpdate() 固定時間間隔呼叫的參數

Edit -> Project Setting -> time 下面的 Fixed timestep

ex. Fixed timestep = 0.0333,約30FPS(1/30)
張貼者: 123 於 晚上8:48 沒有留言:
以電子郵件傳送這篇文章BlogThis!分享至 X分享至 Facebook分享到 Pinterest
標籤: Unity3D
較新的文章 較舊的文章 首頁
訂閱: 文章 (Atom)

網誌存檔

  • ►  2015 (1)
    • ►  4月 (1)
  • ►  2014 (3)
    • ►  8月 (2)
    • ►  1月 (1)
  • ▼  2013 (11)
    • ►  8月 (2)
    • ▼  7月 (2)
      • Unity3D 事件執行順序與組件關係
      • 修改 FixedUpdate() 固定時間間隔呼叫的參數
    • ►  6月 (6)
    • ►  5月 (1)

關於我自己

123
檢視我的完整簡介
簡單主題. 技術提供:Blogger.