Unity3D
2013年7月24日 星期三
Unity3D 事件執行順序與組件關係
2013年7月17日 星期三
修改 FixedUpdate() 固定時間間隔呼叫的參數
Edit -> Project Setting -> time 下面的 Fixed timestep
ex. Fixed timestep = 0.0333,約30FPS(1/30)
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